游戏作者 游戏平台 游戏版本 收录日期 motax4 RMXP 正式版 2020/02/09 游戏层数 61 |
经典的计算塔之一,结构略有50层的影子,同样是10层一个区的模式,但是难度相比原版50层来说大很多。剧情基本是完整的,在这里就不再赘述。不过此塔最为乐道的就是对于计算类魔塔爱好者来说,这个魔塔的可探究度堪称魔塔之最。普通拆塔来说,这个塔的难度可以称之为中等偏上,而且提供了简单版操作。但是它可以通过合理的自我挑战来提升整个塔的难度。 在拆塔中,玩家自我增加难度从而来节省道具的行为通常被看作愚蠢的行为,因为大多数的魔塔通常是通过竭力的计算来节省血量,从而减少少数补血区域需要消耗的道具。这个行为与人挑战ai并无区别。是一种重复计算后的结果,所谓的“路线”优化不过是节省血量。 但是这个塔是一个很明显的例外,其关键道具破墙镐在设计的时候相对充盈,而前面的主塔区与最后一个区域银河区的差距又只有破墙镐。这就导致节省破墙镐成了玩家们自我挑战的目标。可能节省1-3把破墙镐的时候,需要节省的只是一些封存在墙中的能力,这时候还只是机械性的计算,与其他的魔塔并无不同。但是到了需要4把破墙镐以上的时候,这个时候节省的就是重要道具了,并且因为能力的不足,还要综合考虑能力和道具的关系,这个时候的路线规划和整体计算的统筹规划就达到了极致,一些巧妙的点也都应运而生。而这些巧妙的点,是其他塔很难具备的,现在也很难想象,这种奇妙的决策是如何在当时的环境中被发现的。 |