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【定义】“魔塔”是什么?发表时间:2020-02-03 20:51 【魔塔的诞生与历程】 “魔塔”最早起源于《Tower ofthe Sorcerer》,简称TSW,日文名魔法の塔,也就是魔塔。由日本人渡部直于1994年基于DOS开发,之后被复刻移植至win98平台,再到后来国内有人将其移植到了flash上,也就是很多人小时候耳熟能详的《50层魔塔》。 或许是这一游戏类型较为特殊新奇,之后也有过小游戏制作者以flash为载体,基于原版TSW的素材与机制开发了《24层魔塔》《新新魔塔》等,也给很多人童年中留下了深刻的印象。 如果仅仅是到此为止的话,魔塔这一游戏类型或许也仅仅就是一代人的童年回忆,或许也将在这代人长大之后,逐渐消失在历史长河之中。 然而距离早期flash魔塔诞生之后,过了近二十年的今天,大浪淘沙,魔塔成为了那个年代的“小游戏”中唯一存活下来的存在,绵延至今,依然拥有着相当强大的活力,堪称是一个新年代的“同人奇迹”。 在百度贴吧-魔塔吧这一爱好者社区自2003年诞生以来,各式各样的作品层出不觉,经历了十几年的发展,如今的魔塔早已是一个体系成熟完善的游戏类型。 【魔塔的定义】 魔塔是一种游戏类型,属于角色扮演类游戏(RPG)的一个分支,正式名称为【固定数值回合式RPG】,与传统的RPG区别主要在于三个基本特性: 1. 时间无关性,主要体现在玩家操作的快慢并不会影响到游戏的进程与结果,同理不操作将其放置起来也不会对游戏状态产生什么影响。 2. 无随机性,即名名称所包含的固定数值四个字,游戏中不具备任何随机因素,玩家从头开始执行完全相同的操作,最终得到的必定是同样的结果。 3. 资源不可再生,一切资源的总量都是固定的,既不存在刷怪这种机制,也无法通过其他方式靠时间不断累积资源。 可以说魔塔并不能像传统RPG那样,遇到打不过的敌人,只需要花时间刷刷刷,提升自身实力后便能将其击败,“刷“对魔塔而言指的是重复游戏的进程,一次卡关可能要读到上一个存档,也可能要读到很久之前的存档,甚至只能是从头再来…… 仅从上述所言,便可以直接将魔塔划入到“小众游戏类型”,这也是在魔塔诞生之后的二十余年里,许多爱好者所思考的一个核心问题:如何将这样一个小众游戏发展并推广出去? 【魔塔的分类】 时至今日,魔塔已经被分为了三大类型,采用了商业名词命名,分别为红海、绿海、蓝海。 1.红海 红海,指的是将重心放在对魔塔的本质核心继续挖掘的方向上,重在计算、分析路线,这类魔塔往往有着较为精妙的地图布局与路线设计,同时也意味着难度往往很高(就像马里奥制造的部分关卡一样),属于小众中的小众。 2. 绿海 绿海,更多的是偏向于经典、怀旧的概念,这类魔塔大多高度模仿几个经典flash魔塔的风格。 3. 蓝海 蓝海,走的是“去魔塔化”的道路,具体指的是在保留魔塔三大基本特性的基础上,更加偏向于传统RPG的设计与制作风格,重视游戏质量与玩家的游戏体验,让魔塔变得更像是一个“游戏”而不是数学题。
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